GeoControl landscape creating software
 
 
Sonntag, 07-Sep-2008
 

Isolines - das Entwurfswerkzeug

Mit den Isolines steht in GeoControl2 ein einzigartiges Tool zur Gestaltung von Landschaften zu Verfügung.

Zum ersten Mal steht damit ein speziell für Terrains entwickeltes Werkzeug zur Verfügung, mit dem Landschaften nach Konzepten oder Entwürfen gestaltet werden können.

Isolines sind dabei weniger als "wissenschaftlich mathematische" Höhenlinienbeschreibungen zu verstehen, sondern eher als "Entwurfswerkzeug". Es geht nicht darum, Terrains exakt zu definieren, was ein enorm zeitraubender Prozess wäre, sondern mit wenig Aufwand die Berge und Täler, den Verlauf tiefer Erosionen, eines Flusses, einer Düne und andere Landschaftgestaltende Elemente zu erzeugen. Für realistische Details sorgen dann die Filter und Erosionen.

 
 

Isolines ersetzen Brush tool

Für viele Anwender war der Brush eines der wichtigsten Werkzeuge in GeoControl1. Die Isolines ersetzen den Brush vollständig, das heißt, in GeoControl2 gibt es nicht mehr den GeoControl1 Brush.

Die Isolines sind eine konsequente Weiterentwicklung des Brush Tools und das heißt, man kann sie auch wie einen Brush benutzen um Terrainteile anzuheben oder abzusenken.

Und ebenso man kann dies, wie mit dem Brush, mit einem kräftigen "Pinselstrich" oder vielen schwachen machen. 

Die Vorteile des Isoline Werkzeugs:

Im Unterschied zum Brush kann man die Größe und Stärke und Art (absolut, anheben, absenken) aber auch nachträglich ändern (absolute, add subtract). Sie sind eine Eigenschaft des Isoline Layers.

  1. Einen Strich auf mehere Levels anwenden oder einfach wieder löschen (Level Kontrollelement).
  2. Hatte man mit dem Brush einen vorheigen mit einem größeren "übermalt" waren die Informationen des kleinen Brushes verloren, nicht so bei den Isolines. Alle Pinselaktionen werden gespeichert und in der richtigen Reihenfolge abgearbeitet.
  3. Die Isolines lassen sich in Layern verwalten.
  4. Alle Isolines werden im Terrainsetting gespeichert.
  5. Isolines mit zwei Höhen - damit lassen sich gleichmäßige Gefälle erzeugen.
  6. Automatische Übernahme der Höhe des Terrains am Startpunkt, Endpunkt oder beiden.

 

Die neuen Auswahlen machen es außerdem möglich, Manipulationen in der Höhe von Änderungen der Filter zu trennen. Unterschiedliche Filter werden nun über die Auswahlen gesteuert und nicht mehr über den Brush. Das macht es nun möglich, unterschiedliche Filter unabhängig von den quadratischen Begrenzungen des Brushes aufzutragen.

 
 

1 Terrainsetting - viele Terrains

Durch die Trennung von Filtern buw. Erosionen und den Isolines ist es jetzt möglich, die Isolines nachträglich in ein besthendes Terrain zu laden.

Man kann sich also eine eigene Sammlung von typsichen Terrainformen, wie S-Tal, anlegen, und diese Form zu jeden Terrainsetting laden oder mit anderen austauschen.

 

Tatsächlich ermöglichen die Isolines, gemeisam an einem Terrain zu arbeiten und die Aufgaben Filter, Erosionen etc. von der Höhenerstellung zu trennen. Das eröffnet vor allem Leveldesignern vollkommen neue Möglichkeiten des Workflows
 
 
© Johannes Rosenberg
Isoline